在第一阶段结束后,TES代表LPL参战全球先锋赛,遗憾未能取得佳绩。过去的已经成往事,现在让我们关注3月22日开始的英雄联盟LPL第二阶段比赛。第二阶段的赛事安排得十分紧凑,经过8天的双循环BO1对决,每组积分前两名的战队将晋级登峰组,而每组的末尾队伍则会进入涅槃组。第八天的比赛中,依然安排了六场精
在如今广阔的游戏领域中,收藏游戏相关物品的现象日益普遍。“炒作”和“营销”已经成为这一市场的代名词。在这个世界里,玩家们不断尝试通过不同的方式来获取虚拟物品的价值,诸如通过制造谣言来提升游戏物品价格的商人、在第三方平台上频繁交易以获取微薄利润的玩家,以及大量收购游戏资产并影响价格波动的“倒爷”。近年
育碧去年推出的《星球大战:亡命之徒》表现不佳,无论是销量还是口碑都未能达到预期。这一情况似乎影响了育碧后续新作《刺客信条:影》的发布时间。育碧曾表示,后者延期是“基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训”,不过创意总监JonathanDumont透露,这次延期其实并未涉及重大改动,而是更多用于打磨细节。
今天我在网上看到了一则关于猫大的趣味视频,他提到国服当前的种种操作,背后可能是为了与《魔兽世界2》的连接。基于这一点,小O想分享一些自己对国服和暴雪未来规划的看法。国服的某些操作,实际上是为了衔接《魔兽世界Plus》即将回归的计划,比如奥杜尔的十连击和十字军试炼也遭到了削弱。目前,玩家们普遍接受的削
根据韩国游戏产业界于28日的消息,韩国四大游戏公司NCSoft、Nexon、Netmarble和Krafton正进行一场前所未有的激烈竞争,目标是争取暴雪娱乐旗下经典IP《星际争霸》(StarCraft)的全球发行权,并基于此开发新游戏。这一竞赛引起了广泛关注。据悉,部分公司已前往暴雪位于加利福尼亚
最近,SLG游戏圈可谓热闹非凡,尤其是关于抽卡的话题,已成为玩家们的“心头好”和“钱包痛”。一方面,《率土之滨》高调发布新服抽卡“不要钱”,另一方面,《三国:谋定天下》则默默推行“减氪”策略,获得了体验服玩家的广泛好评。这不禁让人好奇:抽卡“不要钱”是否真实?而“减氪”游戏是否真的能让玩家们乐在其中