育碧去年推出的《星球大战:亡命之徒》表现不佳,无论是销量还是口碑都未能达到预期。这一情况似乎影响了育碧后续新作《刺客信条:影》的发布时间。育碧曾表示,后者延期是“基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训”,不过创意总监Jonathan Dumont透露,这次延期其实并未涉及重大改动,而是更多用于打磨细节。
在接受GamesRadar+采访时,Dumont被问及《刺客信条:影》是否因《星球大战:亡命之徒》的反响而做出深层次调整时,他回应道:“其实并没有,我们只是想尽可能打磨出最精致的游戏。”他进一步补充道:“游戏的核心内容已经完成,我们只是确保它不会有bug,并让玩家的体验更加流畅。”
此外,Dumont还提到,游戏的动态天气系统也是导致延期的重要因素之一:“这个系统涉及到很多内容,我们需要仔细检查,确保它能够正常运行。”虽然这次延期主要是用于修复bug和优化体验,但育碧还是借此机会增添了一些叙事细节,强化了游戏的情感深度。
例如,在团队后期试玩中,他们意识到能够进一步强化角色之间的关系,因此额外加入了一些情感戏份。Dumont特别提到,游戏中弥助和直江奈绪江一起仰望云朵、畅谈未来的场景,就是延期后新增的。他表示:“我们原本已经有一些类似的片段,而玩家们很喜欢这种东西。所以我们想,既然这样,那就再多加一点吧。”
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