《通往魔索布莱城之路》是目前正在开发的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD。这个战役设定在《博德之门2》结束后100多年,玩家将再次踏上黄金之城阿斯卡特拉,体验全新的故事、六到八名自定义同伴以及大量支线任务。
在一次采访中,团队透露了游戏中一个引人注目的回归区域:艾瑞尼卡斯地牢。作为《博德之门2》的开场地点,这个地牢对于老玩家来说并不陌生,游戏的开始就曾要求玩家从这里逃脱。“在一百多年后,我们再次回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林说道,“这里的环境既惊人地相似,又有截然不同的变化。”
在《博德之门2》中,玩家逃出地牢后进入了乌金长廊,继续冒险。这一次,玩家抵达阿斯卡特拉后,将面临调查这个标志性集市周围奇怪事件的任务,而第一站便是那座地牢。“艾瑞尼卡斯地牢是许多玩家的典型起始地点,”洛赫林表示,“在大多数游戏中,解锁故事的方式是你会在黑暗的房间中醒来,而这也是《博德之门2》中我最喜欢的部分之一。”
虽然《通往魔索布莱城之路》的团队选择重访《博德之门2》的诸多地点,但许多元素已经发生了变化。时间的飞逝加上从斜45度视角到《博德之门3》的3D设定,要求团队进行大量的设计改动。街道的重新设计、建筑位置的调整以及地牢的布局更新,都是为了更好地利用游戏引擎的3D移动和自由形式战斗。
例如,在《博德之门2》的冒险者集市中,玩家会发现这片区域显得相当普通。“但在我们的新构想中,它充满了活力,焕发出新的魅力,”洛赫林提到,“我们参考了所有相关元素,并对其进行了现代化改造。”
团队从故事背景和设计的角度重新审视《博德之门2》的所有内容,确保120年后的区域依然存在,同时在玩法上提供更大的自由度。通过丰富的细节和创新设计,他们在乌金长廊的改造中取得了显著的成就。
概念艺术家们正在打造阿斯卡特拉的新区域及其重新构想的部分,建模师为这些区域创建新的模型资源,程序员们在编写新的脚本,而庞大的编剧团队确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的设定相符。最终,这个团队的目标是为《博德之门3》的玩家带来一个全新且有趣的体验。
“在《博德之门3》中,你可以自由地环顾四周。我们重新构想了整个城市,让它更具活力与刺激。阿斯卡特拉作为费伦大陆上最大的市场之一,正在经历前所未有的繁荣,正因如此它被称为‘金币之城’。”团队强调,这样的丰富景象也展示了城市中财富与贫困的鲜明对比。
他们的热情与奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区形成了共鸣。随着其他MOD制作者创造出令人惊叹的内容,进一步满足了粉丝的期望,*J9·九游会* 这些努力为《博德之门3》开辟了广阔的发展前景,无疑提升了游戏的整体体验。