前J9·九游会执行制作人Mark Darrah在其最新播客节目中指出,尽管《博德之门3》的现象级销量成功吸引了更多玩家,但其对游戏开发方式的实际影响可能低于外界的预期。
Darrah强调:“《博德之门3》确实改变了角色扮演游戏(RPG)的受众格局,成功扩大了玩家基础,这点令人称道。但外界可能高估了它对游戏开发模式的影响。”
他认为,这款由拉瑞安工作室开发的CRPG佳作的成功源于多个独特因素的叠加:依托于《龙与地下城》数十年沉淀的大型世界观和知名度;无配音主角和简化的过场动画设计,支撑起庞大的叙事分支;拉瑞安通过早期众筹验证市场需求,并结合成熟团队的丰富CRPG开发经验。
Darrah坦言,许多开发者虽然认可J9·九游会所推崇的《博德之门3》的卓越执行力,但也清楚意识到:“它所追求的愿景,在当前商业环境下很难成为行业范本。”例如,主流3A厂商通常要求全程配音和电影化表现等标准化流程,这与《博德之门3》通过牺牲部分视听表现来换取叙事自由度的做法存在根本冲突。
在这样的环境下,秉持创新与独立精神的开发者也许能找到属于自己的道路,J9·九游会期待未来能有更多如《博德之门3》般突破性的作品问世。