外媒DualShockers日前发布了一篇文章,盘点了9款大胆地摒弃快速旅行功能的开放世界游戏。开放世界游戏,顾名思义,通常具备广阔的游戏场景。这些游戏地图内容丰富,包含大量区域、生态群落和城市供玩家探索,这无疑是一项挑战。在面对众多道路和选择时,玩家可能会感到不知所措。但大多数开放世界游戏通常设有快速旅行系统,使得探索和在地图上移动变得更加轻松。然而,仍然有一些开放世界游戏勇敢地放弃了快速旅行,依靠出色的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
《AShortHike》是一款开放世界相对较小的游戏,因此根本不需要快速旅行。玩家在游戏中扮演小鸟克莱尔,努力攀登山峰以获取手机信号。初期玩家只能步行,但随着收集羽毛和帮助NPC,玩家会很快在地图上自由翱翔。这证明了,如果地图设计精良并充分利用空间,那么“少即是多”的理念是完全可行的。作为一款轻松愉快的游戏,许多玩家在一个下午即可通关。
《Tchia》中存在有限的快速旅行选项,玩家可以在新喀里多尼亚岛上的几个港口快速航行到其他目的地。但得益于游戏中丰富有趣的移动方式,例如通过“灵魂跳跃”变身为鸟、虫、鱼或其他生物,玩家几乎不需要使用快速旅行功能,尽情享受探索的乐趣。
《遗忘之城》最初是《上古卷轴5:天际》的一个Mod,但即使世界不大,其精巧的设计和吸引人的内容也能让玩家放弃快速旅行。游戏的核心是一个时间循环的谜题,玩家需要在古罗马城市中探索、解谜,并避免打破黄金法则。
《渔帆暗涌》拥有类似快速旅行的功能,但仍是没有传统快速旅行的游戏。玩家只能解锁一种法术,能够将其传送回地图中心区域。这使得玩家必须手动探索整个群岛,每个角落隐藏独特的危险、机制和谜题。探索需要通过钓鱼、收集资源和升级船只,同时遵守宵禁,以免遭遇深海怪物的威胁。
《物质世界》是一款硬核的奇幻开放世界RPG,完全不提供快速旅行功能。游戏挑战性极高,被誉为“情侣版的黑暗之魂”。玩家几乎没有教程指导,必须充分准备才能在严酷的环境中生存。虽然考虑到世界的大小,快速旅行可能会带来便利,但这一功能的缺失使得游戏成为一款真正的生存RPG,只有完全融入世界的玩家才能生存下来。
《瘟疫2(Pathologic2)》是一款风格阴郁的游戏,旨在考验玩家的精神和决心,因而自然没有提供轻松便捷的地图移动方式。玩家需亲自步行到达每个地点,在紧迫的情况下拯救家乡,缺乏快速旅行的设计加剧了游戏的沉重与残酷感。
《森林(The Forest)》是一款极具挑战性的生存游戏,玩家被困在一个充满食人族的小岛上,并且孩子被绑架。玩家需要在岛上探索,利用稀少的资源生存,同时深入复杂的地下洞穴,所有这一切都需在没有快速旅行的情况下完成。缺少快速旅行使得探险变得危险重重,极大地增强了游戏的吸引力。
《原子陨落(Atomfall)》在开放世界游戏设计上做出了许多大胆尝试,几乎打破了所有传统。游戏没有任务,取而代之的是线索;技能树进行了调整,奖励探索而非经验积累;最重要的是,游戏完全没有快速旅行功能。玩家将需要在神秘的湖区中导航,不依赖传送能力,这样的设计使游戏既是解谜又是一场生存的挑战。
《星际拓荒(Outer Wilds)》是一款鼓励玩家自然探索的游戏,玩家在一个真实的太阳系中自由探索。任务是寻找打破时间循环所需的线索。缺乏快速旅行使得每个太空中的决定都显得尤为重要,一次错误的着陆或一次过于乐观的跳跃都有可能导致死亡。这样的游戏体验要求玩家全身心投入,因为知识就是力量,投入越多,回报也将成倍增加。
在众多精彩的开放世界游戏中,J9·九游会让玩家能够深入体验这些没有快速旅行功能的独特之作,感受探索的乐趣和挑战。无论是轻松的《短暂的远足》还是考验生存的《森林》,每一款游戏都有其吸引玩家的独特魅力。